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小編遊話説

論天倫地,不如一起説點遊戲

小編遊話説:你覺得遊戲行業誇張的加班是好事兒嗎?

2020-10-16 18:04:49    遊俠原創:剎那·F·賽耶    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

  成為社畜的小夥伴,肯定對“加班”這個詞有種彷彿被小針刺到食指一樣的過電恐懼。

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  在遊戲業界,“加班”似乎在很早之前就已成為常態。《荒野大鏢客2:救贖》發售前後,就有員工妻子爆料過自己丈夫每週工作時長遠遠超出40小時,而把熱度帶出了圈的《最後生還者2》,甚至因為超高壓的加班強度,讓員工做出了一些激進舉止

  這一次,“加班”這把火,燒到了《賽博朋克2077》身上。早在去年5月就已開始,有些時候每天需要工作16小時,每週需要工作6天,結合《巫師》系列開發時期就有流出的加班傳言,或許CDPR的員工們一直都很辛苦。

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  相關報道刊出後,CDPR很快做出了迴應,表示“項目進度需求,已經無路可退”,並且承諾會保證每個員工的福祉。

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  作為玩家,我們肯定會希望“想玩到的遊戲最好明天就能出”,但看到《2077》相關新聞,編輯部的同學們心情還是很有些複雜的。我們特別想和大家聊聊這個話題。

你覺得遊戲行業誇張的加班是好事兒嗎?

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被窩宇航員剎那

  據説《最後生還者2》發售當天,就有過“就職員工看着差評風暴開香檳慶祝”的推特流傳。如果這是真的,那麼【順豐收費內地】,足以見得頑皮狗內部有着多大的壓力和潛在矛盾。加班顯然是構成矛盾的一環。

  當然了,即便對象是好感度夠高的蠢驢,我也不會相信“加班是無奈之舉”或者“加班是為了玩家”這樣的鬼話。兩次跳票,足以見得《2077》至少在項目管理上是存在嚴重問題的,而加班計就是用員工的時間給決策失誤頂鍋。

  久違地説點聖母的話:我願意相信遊戲行業的從業者很大概率是和你我一樣熱愛遊戲的玩家,當然不希望他們成為遊戲工業中的消耗品。只希望大廠們把項目管理做好一些,不要讓員工給決策層的錯誤買單的事成為常態。

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三明

  我覺得加班本身是不存在對錯之分的,依據加班之後成果如何、最終遊戲口碑銷量情況、製作者加班是否能獲得對應的回報,才能給加班這個行為最終定性,《荒野大鏢客》這樣的加班肯定是值得的,但“高爾夫2”的加班我只能説是不是加到*上了。

  順帶一提,作為順豐收費內地少數體驗過《賽博朋克2077》的幸運者,也可以很負責任的透露一波,那些在害怕波蘭蠢驢的員工們會不會因為趕工而降低遊戲質量的玩家,只需要考慮遊戲發售後該怎麼請假才能花更多時間去享受不夜城就對了。

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魔王堡的小白

  首先站隊:當然不好。

  有人可能會覺得“他們瘋狂加班我們才能更早玩到遊戲巴拉巴拉。”

  就算不從人權角度出發,只要試想一下——你在暑假的最後一天、工作的死期線前完成的作業或者任務,它質量高嗎?它不高。

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  所以,為了遊戲的高品質,我們應該杜絕這種不健康的……

  什麼?他們有加班費……那個,現在開始學c語言晚嗎?

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ShayChan

  我覺得不管是不是遊戲行業,加班都不是一個好現象。

  正如剎那所言,從《大表哥2》、《美末2》等可以看出遊戲業界加班現象屢見不鮮。同樣是遊戲行業,反觀硬件單位就很少聽見長期加班的新聞。硬件的評價是非常客觀的,在研發部門的“刀法”之下,參數和成本已經被固定,臨發售再改幾乎不可能。

  而軟件方面就不一樣了,遊戲的評價一旦出現問題,遊戲開發者難辭其咎。《巫師3》的成功所帶來的期望值過高,CDPR自然不敢怠慢。其實要想不加班,不公佈發售時間就好了。這一年看着2077被吹得天花亂墜,我就覺得CDPR要想做好這款遊戲壓力太了,已經跳票兩次的波蘭蠢驢已經不敢再被打臉了。

  玩家能做的或許就是對2077少報一些期待吧,或許這樣還能在遊戲的時候發現些不一樣的驚喜呢。

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